onsdag den 3. november 2010
fredag den 11. december 2009
Kort over processen
søndag den 6. december 2009
Mockuptest II: Refleksion
Vores prototypetest gav os en række erfaringer med hvordan visse aspekter af vores koncept ville blive modtaget af brugerne.Konkret fik vi be- og afkræftet en række antagelser om hvorledes bordet ville modtaget.
Bekræftet:
- Folk klikker på bordet. Konceptet med 'touch' er efterhånden tilstrækkeligt kendt til at brugerne forventer at kunne røre ved de objekter der ligger på bordet.
- Princippet med at lade bogen være genstand for interaktionen virker også. Det at brugerne har et fysisk objekt at rykke rundt med giver en indgang til bordet som sandsynligvis ville mangle hvis det var en ren touch-flade.
- Selvom vi ikke for alvor prøvede at have flere samtidige brugere, så var det tydeligt at valget af et brod frem for en væg giver den rigtige oplevelse. Bordet er privat i den forstand at man som bruger har overblik over hvem der kigger med. Samtidigt giver det en ro i brugen af man kan holde pause og lade bogen ligge på bordet.
- Brugen af billeder til at repræsenterer emneord på bøgerne fik også en positiv modtagelse. Brugerne forholdt sig mere nysgerrigt til billederne end til ord alene, og syntes godt om den inspiration der lå i billederne.
torsdag den 3. december 2009
Mockuptest II: Motivation
onsdag den 2. december 2009
IT MOVES!
Brugertest done med særdeles spændende / udfordrende / nedslående / opmuntrende resultater - stay tuned! :)
mandag den 30. november 2009
Planlægning af resten af processen
tirsdag den 24. november 2009
mandag den 23. november 2009
Søren og Inspirationsbordet
fredag den 20. november 2009
Noter om testpersoner fra test på Hovedbiblioteket.
Person 1:
Spidsformulering
Associationsbordet
Quick Pitch:
Bordet skaber et legende interface til de forbindelser, associationer og værdier der findes mellem forskelllige bøger.
Genius idea:
Der findes et utal af forbindelser mellem forskellige bøger og fortællinger. Enten forfattere der er blevet inspireret af hinandens fortællinger,eller læsere der har genkendt kvaliteter i forskellige værker.
Hvis disse forbindelser kan synligøres kan det både være en inspiration til hvilke bøger man kan have lyst til at læse, og det kan tilføje en ny dimension til læseoplevelsen.
------
Name:
iSpy
Quick Pitch:
Biblioteket er et skatkammer uden mangler en skattejagt. Ved at tillade bruger at lægge spor
ud for hinanden kan man opnå større interaktion mellem brugerne og aktiverer ellers skjulte bøger og steder på biblioteket.
Genius idea:
Biblioteket handler om deling af oplevelser. Om det er gennem bøger, musik, steder er underordnet. Man kommer på biblioteket for at opleve.
Ved at give brugeren en elektronisk stifinder, som de enten kan lægge spor ud med, eller følge spor ved hjælp af, kan man tilføje en oplevelsesdimension til biblioteket som fysisk rum, samtidigt med at man synliggør materialer og aspekter ved biblioteket der ellers kan være skjult.
mandag den 16. november 2009
Hype/inspiration: Mæve
Mæve table application from Maeve installation on Vimeo.
short screencapture of the mæve table application
Project site with full credits: portal.mace-project.eu/maeve
fredag den 13. november 2009
notater fra mockup-session
tirsdag den 10. november 2009
onsdag den 4. november 2009
Næste skridt med iSpy
- UI Aspektet
'Brugerfladen' i vores screenshots var langt fra færdigudviklet. Det betød at brugerne alene på UI niveau var låst til helt bestemte handlinger. Brugerfladen kan derfor have godt at en systematik gennemgang med den gode gamle HCI-hat på. Hvilke valgmuligheder skal der være på hvert skærmbillede, hvordan præsentere vi dem, hvor stor er 'gulf of execution', etc. - Det explorative aspekt
For at vi for alvor kan teste iSpy'ens kvalitet som explorativt device kræver det at brugeren oplever at der et nærmest uendeligt antal trails. Men hvordan skaber vi en illusion af det på prototype nivieau? Vi kan selvfølgelig lave flere trails selv, men den arbejdsindsats der vil ligge i at opbygge dem, står næppe mål med resultatet. - Det rumlige aspekt
Ideen er at vores iSpy skal iscenesætte rummet gennem feedback relativt til brugerens bevægelser, så den virker som kompas, gps og pilekvist i et. Hvis det skal implementeres i en prototype kræver det at vi kan læse brugerens bevægelser, retning og position i rummet. Specielt position bliver problematisk at gøre præcist nok. Det vil muligvis være muligt at gøre med WiFi triangulering, men at opbygge dette i en fungerende prototype indenfor den tidsramme vi arbejder med er næppe muligt.
tirsdag den 3. november 2009
Beskrivelse af associationsbord (v. 0.0000001)
hver bog man ligger på touchbordet indeholder nogle associationer....
bevæger man sin bog hen over en association eller andet, bliver det "tilføjet" til bogens eksisterende "hale" af associationer, så man f.eks. har "krig" "kærlighed", som de to originale og så "æder" en ny, så du har et "krig, kærlighed, hanne vibeke holst".
flere associationer bevæger sig ind på bordet, og nærmer sig eller fjerner sig fra ens "bogdyr", der er et resultat af de associationer man har har "ædt". Efter noget tid bevæger de sig ud af bordet eller fader ud, og nogle nye kommer ind.
Man kan altså bygge på sin bog ved at æde 2 associationer, som så kombineret med dem bogen allerede havde.
Hvis man "ryster" sin bog, "falder" de tilknyttede associationer ud af bogen og ligger på bordet... og på den måde kan man altså f.eks. tage 2 bøger, rystede dem, og derefter "æde" deres associationer - så man kan tage indholdet af et par bøger, ryste dem og bygge sit associationsdyr ud af det.
De associationer der er på bordet flygter eller nærmer sig afhængig af hvad de synes om associationsdyret man har konstrueret - på den måde kan det være lidt svært at fange bestemte ord, hvilket tilføjer en ekstra legende/modstandsgivende dimension
mandag den 2. november 2009
Associationsvæggen / Dyret / whatever
Den er temmelig simpel indtil videre, for så vidt at tanken er at man samler en bog op, og kører den hen over en stor touchskærm, meget stor, 5x2 meter. Til bogen er der knyttet en række associationer, f.eks. relaterede bøger, relaterede ord og lignende. Samtidig er der en række andre ord og modassociationer, som ikke hænger sammen med bogen.
Man kan bevæge bogen hen over forskellige associationer, for at "spise" den, og derved danne en ny associationsrække, som så er summen af bogens oprindelige associationer + de spiste - på den måde vil Bridget Jones dagbog der spiser ordet "krig", give nogle andre associationer end blot bridget jones rent.
Data fra prototypetest på Frederiksberg Bib.

- Det er uinteressant hvem "Nicolai" er (mindre datingprofil!). Det er mere interessant hvorfor han er interesseret i marsvin og Heidegger.
- Mulighed for at søge et spor (på en terminal) ud fra samme interesser eller modsatrettede interesser.
- Kendisspor: Følg Hanne Vibeke Holsts spor - måske en god "icebreaker"?
- Hele profilen fra starten, så man ved hvad man går ind til - kontra skjulthed.
- Achievement-levels for at fuldføre sporet (genkende brugeren på lånerkort eller personnummer) - eller bare en statusbar, der viser hvor mange procent af et sport man har gennemført-
- Klik for at vælge spor kontra gå hen mod sporet for at vælge det - information overload?
- Download den bog du står ved.
- Sammenhængen det fysiske rum og det digitale lag - hvor tæt skal koblingen være?
- Etiske hensyn kontra personlig frihed - hvad gør vi med personen der viser noget obskønt?
- Skal vi tagge steder, bøger eller bare positionere billeder?
- Skal vi fokusere mest på personer, steder eller bøger?
onsdag den 28. oktober 2009
lidt reflektioner om mockup-testen
mandag den 26. oktober 2009
fredag den 23. oktober 2009
torsdag den 22. oktober 2009
lørdag den 10. oktober 2009
fredag den 9. oktober 2009
tirsdag den 6. oktober 2009
mandag den 5. oktober 2009
Opgave til anden gruppe
Referat 2009-10-05
- To personer kommer ind - hvad skal vi tilbyde dem?
- En person kommer ind, men ved ikke hvad han skal låne.
- En person kommer ind og vil gerne dele noget.
- ...


Scenarie 2
I skønlitteraturafdelingen hent til inspirationsmaskinen. Fra en reol ved maskinen vælger han nøgleordsartefakter – ”satire”, ”krig” – og fylder dem i en kasse ved inspirationsmaskinen. Han trykker på en stor rød knap og straks lyser forsiderne på nogle bøger med indbyggede skærme op med forslag til hvad biblioteket har med de to nøgleord. Han kan tippe hver enkelt bog for at ”bladre” i den. Han finder en bog der ser interessant ud og ryster bogartefakten for at aktivere findefunktionaliteten der via bluetooth-teknologi fører ham hen til den hylde hvor papirbogen står. Han låner bogen på en låneautomat og går tilfreds fra biblioteket.
Personas
Han har en computer med internetforbindelse, men han er ingen computerhaj. Han bruger kun få sider på internettet. En af dem er hovedbibliotekets hjemmeside, hvor han søger efter materiale i forbindelse med slægtsforskning og bruger lokalhistorisk arkivs databaser over folketællinger m.v. Han kommer kun på biblioteket for at hente bestilt materiale eller hvis han har et andet ærinde.
Malik Hakim (Storm)
Malik Hakim er 15 år. Hans irakiske forældre flygtede til Danmark og i øjeblikket bor de sammen med hans to søskende i en fireværelses lejlighed i Gellerup. Hans far, der drev et firma i Irak, er i øjeblikket arbejdsløs og hans mor læser til social og sundhedshjælper.
Malik Hakim har gode venner i Århus V og er medlem af 8210 Rapclub, hvor han sammen med andre unge rapper sine tanker ud til verden. De har sammen optrådt på hovedbiblioteket, hvilket var en stort succesoplevelse.
Han keder sig lidt i skolen og hænger nogen gange ud på biblioteket når de andre har timer. Her surfer Malik på nettet, læser irakiske nyheder og spiller et gratis online rollespil. Nogen gange komme der sure folk og smider ham være fra computeren, hvis han har siddet der længe, men normalt kan han sidde i fred.
På biblioteket har Malik ro til at være sig selv og det er et godt sted at mødes med vennerne - biblioteket ligger centralt og herfra kan de gå videre ud i byen. Selvom Malik læser rimelig godt, så synes han bøgerne er kedelige. Indimellem kigger han i tidsskrifter med tatoveringer og biler. Hans drøm er at blive en berømt rapstar.
Scenarie 1
Anette bestemte sig for, at hun ikke skulle være den eneste der fik glæde af DVD'en, og næste dag tog hun ind på biblioteket, med nogle af de ting hun syntes repræsenterede de vigtigste øjeblikke i teaterkoncerten; en knaldrød læbestift, en tom pung, 3 små lapper papir hun havde nedskrevet et par forskelige linjer fra sangen på, og en gammel hat. På biblioteket åbnede Anette oplevelseskassen henne i den nye inspirationsafdeling. Hun tog sig tid til at udvælge små brudstykker fra DVD'en, lidt tekst hun tastede ind, en kort talesekvens hun selv optog, og forsøgte at indfange det hun synes var følelsen og essensen af forestillingen - det der var det vigtige for den gode oplevelse DVD'en var, for hende... og matchede dem til de forskellige ting, noget Anette nød at gøre da hun synes det gav det hele et mere personligt præg, og gjorde oplevelsen til hendes egen.
Læbestiften påvirkede karakteren af Anettes optagelse og gav den en lidt rosenrød følelse, som anette ikke helt syntes indfangede den desperation hun lagde i sangen, og rodede derfor i kassen med forskellige ting, der stod i inspirationsafdelingen. Hun fandt til sin tilfredshed i stedet en pakke kleenex, åbnede den, rodede lidt med nogle af dem for at give den et halvkrøllet præg, og nød med et lille smil og en frydefuld fornemmelse den lidt melodramatiske følelse som hendes link til en af forestillingens sange nu gav. Tilfreds lukkede hun kassen med sine ting og, og stillede den i det store inspirationskatalog, og skrev "Angie" på kassen - måske en lidt for åbenlys reference, syntes hun, men omvendt kunne hun ikke lige komme på noget bedre.
----------------- 3 MÅNEDER SENERE --------------------
Olaf kedede sig, og syntes egentlig at inspirationsafdelingen var et spændende sted. Men han var i et klassisk dilemma - han vidste han ville have en oplevelse, men havde ingen anelse om hvilken han skulle tage. Det gav ikke rigtigt mening at give sig til at grave i de mange forskellige kasser, og egentlig virkede deres lidt prætentiøse navne også kedsommelige - "Tysk fænomenologi" ? Sikke noget skrammel!
I stedet gik han over i "Rodekassen", og samlede en gammel hat op, og prøvede eksperimenterede at vifte den foran oplevelsesvæggen. Forskellige andre menneskers indlejrede oplevelser fejede hen over ham, i få sekunders klip, kedelige lange sekvenser med gangstere, sabotørromaner fra 2. verdenskrig, altsammen ting som andre mennesker havde følt en gammel blød hat kunne repræsentere. Olaf kendte godt principperne, og tog derfor hatten på, og samlede et par sære papirlapper op med ordene "All the dreams we held so close seemed to all go up in smoke".
Olaf fik et par forskellige oplevelser frem nu, og prøvede at samle en tredje ting op, en gammel blyant, og fik til sin store frustration en blank væg, og tilbuddet om at skabe sin egen oplevelse med de 3 ting. Det interesserede Olaf lidt at folk tydeligvis lagde forskellige betydninger ind i hatten, det var jo bare en hat? Han smed blyanten, og prøvede igen, og en sær stemme og et androgynt ansigt fangede hans opmærksomhed, men klippene var for korte, og der var ingen måde at fastholde dem, eller grave dybere i den fremmede persons oplevelse.
Han stirrede frustreret og ivrigt ned i kassen med forskellige ting... efter et par forsøg, som gav sære oplevelser, endda noget der virkelig virkede som et menneske med problemer, ramte han jackpot, da han iført hatten, samlede en gammel tom pung op... Anettes oplevelse af teaterkoncerten vældede langsomt frem, og gav forskellige hints til andre ting, der udvidede hans kig ind i anettes oplevelse. Olaf smilede, han var ved at være god til det her, og det pirrede altid hans nysgerrighed at stå og rode med alle de sære ting som folk forbandt med noget så simpelt som en DVD. Måske skulle man låne den? Det virkede ihvertfald sært at forbinde en kleenex med sangen, måske ville noget med kærlighed have været mere passende.
Olaf gættede på, at afsenderen af oplevelsen måtte have oplevet noget ulykkelig kærlighed, siden han/hun forbandt de forskellige linjer om kærlighed med kleenex og tårer. Han bestemte sig for at låne teaterkoncerten, og se om han havde misset noget undervejs - måske handlede koncerten rent faktisk om ulykkelig kærlighed?
torsdag den 1. oktober 2009
Biblioteksseminar
- Sofie Beck, ph.d.-stud. v. arkitektskolen, om interaktive møbler
- Tobias Ebsen om mediearkitektur (eksemplerne var nogenlunde de samme som han kørte igennem i UI)
- Eva Eriksson om bl.a. det interaktive børnebibliotek
- Jesper Kjeldskov (?) om et projekt på Federation Square i Melbourne med nogle mobile enheder.
- Ved mit bord opfandt vi noget i delings/inspirationsgenren til bibliotekets børneafdeling. [forklaring følger!]
- De to problemstillinger omkring digitalt forbedret søgning/explorativitet/browsing ("coverflow") og det social-digitale-delings bibliotek var nogle af de første der kom op. Vi er ikke specielt originale!
- Det er ikke helt skidt, da det viser at vi bevæger os hen mod noget der giver mening for folk der arbejder i domænet.
- Tilføj endelig mere!
onsdag den 30. september 2009
Pilotprobes refleksion
I sidste uge fremlagde vi vores Probes for resten af holdet. Den umiddelbare kritik fra Tuck, som undertegnede husker det, var, at den æstetiske udformning af vores Probes ikke var ”flot” nok, og at vi skulle overveje at gøre lidt mere ud af ”indpakningen” for at vores deltagere/brugere blev begejstrede for dem. Vi var delvis enig i denne kritik forstået på den måde, at vi godt kunne se at nogle af vores papkasser var blevet behandlet en smule skødesløst. Omvendt synes vi heller ikke at Probesene skal være så flot udformet, at det hæmmer folk i at bruge dem af frygt for at ødelægge det overordnede æstetiske indtryk.
En anden kritik lød at vi var for ufokuserede på, hvad det var vi ville undersøge med vores probes, hvilket vi er enige i. Vi sigtede alt for bredt med vores spørgsmål og opgaver, idet vi ikke var sikre på hvad vores domæne egentlig var og hvad vi ville undersøge.
Målgruppe og deltagere
Vi rekrutterede venner og venners venner til at afprøve vores pilotprobes – 4 deltagere i alt. Vores overordnede erfaring med valg af deltagere har været at være mere kræsne i vores valg. Optimalt ville være at rekruttere engagerede deltagere fra en lidt bredere målgruppe næste gang. Folk som ikke deltager af pligt, men af lyst.
Udbytte af vores Probes
Det overordnede indholdsmæssige udbytte af vores Probes var ikke overvældende.
Dette skyldes til dels vores noget uklare fokus og udformningen af vores probes. Det virkede til at deltagerne var usikre på, hvad det var vi ville have dem til at gøre.
Det der synes at give størst udbytte, var når vi stillede en konkret opgave; f.eks. Et sted der er godt at læse. Pakupakuen var måske nok sjov, men formålet med den var der vist ikke mange (inklusiv os selv), der forstod.
Et andet problem var med hensyn til at få deltagerne til at tage og sende billederne til os. Det ser ud til at folk er så meget inde i mobilteknologien som vi antog, eller også gad de bare ikke at sende og billeder. Det har næppe været pga. udgiften, da vi vedlagde 20 kr. som kompensation for MMS udgifter.
En løsning til næste gang kunne være at vedlægge et engangskamera, men det vil være en relativ dyr løsning. En anden løsning kunne være at vi, når vi henter probsene, overfører billederne fra deltagernes mobiltelefoner til en computer, så kan vi samtidig få en uformel snak med dem omkring deres oplevelser.
Probes 2.0
Tidsrammen for udsendelsen af næste omgang Probes, ser umiddelbart ud til at være en smule stram, især hvis vi skal nå at have dem tilbage og analyseret inden turen til KBH d. 27-28. okt. Men måske behøver vi ikke have dem tilbage inden…
Personligt vil jeg hellere bruge lidt mere tid på udformningen og have dem længere tid ude hos deltagerne end at sende halvgennemtænkte probes ud.
Rekruttering af deltagere skal vi også have gang i. Volumenmæssigt tænker jeg, at vi kan ”nøjes” med omkring 10 personer, selvom jeg har indtryk af at Tuck tænker i højere numre. Vi kunne evt. sætte et opslag op nede på Hovedbiblioteket eller i ugeavisen, eller tage fat i aftenskoledamen. Jeg tænker at vores probes minimum skal være ude hos brugerne i tre uger.
Idéen som Tuck nævnte med at sende deltagerne mails eller sms’er under forløbet, for at vedholde deres engagement synes jeg er en rigtig god idé.
Og vigtigst af alt skal vi have vores fokus på plads. Hvad vi vil med vores Probes og hvorfor!
Kommenter lystigt!
mandag den 28. september 2009
Brainstorm Workshop
Som foreløber for den delvis strukturerede Inspiration Card Workshop valgte vi først at lave en fri ustruktureret Brainstorm Workshop. De frie rammer åbnede op for fjorten konceptskitser og en videre diskussion af værdier for vores kommende koncept.
Fordelen og samtidig udfordringen ved workshoppen var, at vi fik meget materiale til videre refleksion. Samtidig fik vi indtryk af hinandens idealer i forhold til konceptudviklingen. Workshoppen skabte derved grundlag for at opnå en større fælles forståelse af, hvilken vej konceptet skulle gå.
De fjorten koncepter præsenteres kort nedenfor:
- Book Destruction: Vores forhold til bøger som objekter er meget styret. Installationen / eventet giver mulighed for at inteagerer med bøgerne ved at rive dem i stykker. Evt. kan brugerne rive alle de kedelige sider ud så kun "den gode historie" står tilbage. Derved skabes nye historier igennem fravalg frem for tilvalg af indhold.
- Co-Op Reading: Inspireret af mødre der læser for deres børn samt pair programming. Læseoplevelsen behøves ikke at være for individet. Ved at introducere social interaktion evt. baseret på spilmekanik kan fortællingen kun oplevelse i samarbejde. F.eks. kan fortællingen være fragmenteret og fordelt mellem brugerne.
- Deling Som Digitale Lag: Multitouchbord der indbyder til social interaktion. Resten af konceptskitsen kan ikke tydes.
- Den Digitale Boghylde: En digital boghylde placeres sammen med de almindelige bogholder. Den digitale boghylde er kendetegnet ved at være stemningsmættet i forhold til det aktuelle indhold. Hylden med krimier udsender skrig og røg, dæmpet lyssætning. Boghylden augmenteres således den bliver en oplevelse i sig selv og en teaser for bøgerne på hylderne.
- Det Sociale Diskussionsrum: I det afgrænsede rum er en af ydervæggene en digital overflade. I rummet foregår der diskussioner understøttet af taggede artefakter. Når en diskussion er fuldendt kan et af disse objekter smides over i "det sociale hjørne". Hvis objektet f.eks. er en bold, vil den digitale væg afspejle indholdet i form af f.eks. animationer med fodbold. Således kan udefrakommende se på væggen, hvad der bliver diskuteret inden i rummet og evt. selv komme ind og deltage. Den usynlige diskussion bliver synlig.
- Forfatter Facebook: Facebookligende applikation bruges til at skabe relation mellem læser og forfatter. Når læseren tager en bog op og placerer den i installationen, kommer forfatterens facebook profil op. Her kan man se lidt om forfatterens liv og se vennelisten til andre (og relaterede) forfattere.
- Følebogen: Følebogen giver læseren mulighed for at udtrykke sine følelser over for historien. Således kan en dårlig historie få bank ved at slå i bogen eller slå den ned i jorden. En personlig og rørende fortælling / bog kan belønnes ved at læseren krammer eller kysser objektet. Derved bliver følelsesudveklingen tovejs. Følelserne kan evt. "opbevares" i bogen, så nye brugere kan se hvad tidligere brugere har følt.
- Genfortælling: Samarbejde. Historien er ikke fikseret i bogen, men skal opleves i samarbejde med andre brugere. Ved at genfortælle bidder af historien for hinanden styrker den sociale interaktion læseoplevelsen. Ligeledes er det kun det mindeværdige begivenheder i fortællingen, der overlever fra bruger til bruger.
- Hyper eBook: Fremtidens ebog læser, der ikke kun er effektiv, men ligeledes konstrueret så den efterligner bogens mere taktile egenskaber. Forsiden er af læder, men motivet og teksten kan udskiftes, således bogen altid har et personligt præg der afspjler indholdet. Ligeledes kan Hyper eBook tilsluttes vandhanen, så man selv kan vælge hvor tung enheden skal være. Derudover er den effektiv i sin håndtering af materiale og byder på spøgefunktionalitet.
- Mediefacade Inspiration: En mediefacade opsættes i biblioteket og fungerer som inspiration til udlån. Indholdet på mediefacaden stammer fra en database der registrerer populære udlån. Meget populære udlån er repræsenteret som store bøger på facaden, mens mindre populære bøger stadig findes, blot som små objekter.
- Netmusik Automat: Netmusik automaten sættes op på strøget og giver direkte adgang til bibliotekernes netmusik. Forbipaserende kan komme forbi, tilslutte deres mp3 afspiller og tappe musik ned på enheden. Det tager kun kort tid og straks efter kan brugeren fortsætte sine daglige gøremål, men nu med ny musik i lommen.
- Puzzel Book: De enkelte bog er en brik i et pudslespil. Således skal brugerne først finde bøgerne og derefter mødes og sætte dem sammen. Forskellige kombinationer af bøger giver forskellige historier. Den enkelte bog har et tema (f.eks. kærlighed eller krig) og når bøger sættes sammen opstår den nye historie på baggrund af temaerne.
- Shaker Book: Shaker book kræver at du ryster den. Du åbner bogen, læser en side, lukker bogen og ryster den. Således kommer en ny tilfældig side frem næste gang du åbner bogen og historien kan fortsætte. Shaker Book shuffler siderne hver gang du ryster bogen og giver mulighed for uforudsete og non-linjære historier.
- Søge Artifacts: Frem for at søge på keywords, benyttes fysiske artefakts som søgeobjekter. På en digital overflade, f.eks. et bord, placeres artefakter, som brugerne kan relatere til. Der kan f.eks. placeres en rose og en pistol på bordet. Ved siden af bordet står en skattekiste. Når man har placeret artefakter som man synes om på bordet, kan man åbne skattekisten og finde en bog der passer til temaet. Der kan enten benyttes sande objekter (en ægte rose) eller repræsentationer (en blok, hvorpå der er tegnet en rose på). Den ægte rose vil give et andet følelsemæssigt respons end repræsentationen, men vil samtidig være mindre holdbar.
Ud over de forskellige koncepter havde vi en intern værdidiskussion i gruppen, hvor vi reflekterede over læseoplevesen. En af delkonklusionerne var at læseoplevelsen er yderst sammensat og påvirket af indre faktorer (f.eks. humør, mæthedsgrad etc.) samt ydre faktorer (f.eks. stolen, støj i lokalet etc.). Derved kan læseoplevelsen (eller biblioteksoplevelsen) påvirkes ved at ændre på disse faktorer. Den computermediere oplevelse og de digtale artefakter som vi vil producere udgør derved kun en lille del af totaloplevelsen.
Opsummering:
Workshoppens resultat pegere på to mulige hoveddomæner for konceptet:
1) Læseoplevelsen (hvad definerer en god læseoplevelse og hvordan kan vi understøtte denne igennem en computermedieret oplevelse?)
2) Søgeoplevelsen (hvordan finde vi som brugere nye materialer der udfordrer os. Hvordan laver vi æstetetisk søgning, hvor effektivisering ikke er målet, men derimod ønsket om at blive gældelig overrasket i søgningen?)
Foreløbigt blev vi enige om at den eksplorative søgning af bibliotekesmateriale var et spændende domæne at arbejde videre med, men at den æstetetiske og udfordrende oplevelse skulle være i fokus. Ligeldes vil vi gerne arbejde med flerbrugerinteraktion.
onsdag den 23. september 2009
Til borgermøde om Multimediehuset I
- Cykelparkering; hvor sikker, hvorhenne, (alle deltagere ved mit bord var cyklister, så de andre måder at komme til biblioteket kom ikke i spil)
- Ankomstområdet, hvordan gør man det rart at færdes på?
- Emneopdelt samling modsat den nuværende typeopdeling; rollespil, krimiområde...
- Forskelligartede læseområder; herreværelset, studieceller, café
- Synlige bibliotekarer; uniformer, synliggørelse af kompetencer ("Bibliotekar Tina Rasmussen, ekspert i hvaler")
- Mulighed for at kalde en bibliotekar op på skærme/terminaler rundt om i bygningen
- Planlagt butik i biblioteket; hvad skal den sælge? Oplevelser, bøger, Århus Kommune-ting...
- Planlagt café i biblioteket; hvordan skal den indrettes, hvad gør den rar at være på, hvad skal den sælge? Starbucks, Lynfabrikken, boghandel/Sigfreds kaffebar, cafeteria-agtigt, et sted man kan tage børnene med en aften og få et ordentligt måltid mad og måske låne et par bøger
- Indgangspartiet; det skal ikke være et kø-område, hvad skal vises på skærmen?
- Søgning, at finde materialer; laserlys der guider én
- "Browsing"; det er også rart bare at gå rundt og blive inspireret
- Fremtidens medier er digitale; podcasts mv. på biblioteket, bøger har en kvalitet, man bliver træt af at læse på skærmen (der blev iværksat en runde hvor deltagerne på skift blev bedt om at svare på hvad var fremtidens medier bliver, noget som for de fleste var svært at forholde sig til)











